League of Legends-Patch 11.15 wird offiziell das Sentinels of Light-Event eröffnen und den neuesten Mid-Lane-Attentäter Akshan in die Liste aufnehmen.

Die Ankunft des Shurmian Sentinel wird jedoch nicht das einzige Update im Spiel sein. Viele der Champions werden dieses Mal auf die Nerf- und Buff-Liste stoßen, und Gwen, Irelia und Viego werden in diesem Patch erheblich abgeschwächt.

Cassiopeia, Mordekaiser und Kennen hingegen werden einige Buffs erhalten, und sie könnten sich auf den Weg zurück in die Meta machen.

League of Legends-Fans, die nach einer detaillierten Beschreibung des Patches suchen, können auf der offiziellen Website von Riot nachschlagen.

Hier sind jedoch alle wichtigen Highlights für einen kurzen Überblick.

Offizielle Hinweise zu League of Legends-Patch 11.15

Meister

[New] Akshan

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

Passiv – Schmutziges Kämpfen

  • Alle drei Treffer von Akshans Angriffen und Schadensfähigkeiten verursachen einen Ausbruch von physischem Schaden. Wenn das Ziel ein Champion war, erhält Akshan auch einen Schild
  • Nach dem Angriff feuert Akshan einen zweiten Angriff ab, der weniger physischen Schaden verursacht. Der zweite Schuss kann wie ein normaler Basisangriff abgebrochen werden. Wenn Akshan den zweiten Schuss abbricht, erhält er einen Schub an Bewegungsgeschwindigkeit

Q – Rächer

  • Akshan wirft einen Bumerang, der physischen Schaden verursacht und getroffene Feinde aufdeckt, wodurch seine Reichweite jedes Mal erweitert wird, wenn er einen Feind trifft. Feinde können einmal getroffen werden, wenn der Bumerang erlischt und einmal, wenn er zurückkehrt

W – Abtrünniger werden

  • Passiv: Wenn gegnerische Champions einen von Akshans Verbündeten töten, werden sie als Schurken markiert. Wenn Akshan einen Schurken besiegt, erhält er Bonusgold, alle vom Schurken getöteten Verbündeten werden an ihrer Basis wiederbelebt und der Schurkenstatus wird von allen anderen Feinden entfernt
  • Aktiv: Akshan wird für kurze Zeit oder auf unbestimmte Zeit in der Nähe von Gelände getarnt. Während dieser Zeit kann Akshan Pfade sehen, die zu Schurken führen, und erhält Bewegungsgeschwindigkeit und Manaregeneration, während er sich auf sie zu bewegt

E – Heroischer Schwung

  • Akshan feuert einen Hookshot ab, der sich in den ersten Geländetreffer einbettet. Während er eingebettet ist, kann er neu wirken, um in der Zauberrichtung durch das Gelände zu schwingen und beim Schwingen Kugeln mit physischem Schaden auf den nächsten Feind abfeuern. Während er schwingt, kann er erneut zaubern, um in Richtung des Cursors abzuspringen und einen letzten Schuss abzufeuern
  • Die Abklingzeit von Heroic Swing wird zurückgesetzt, wenn Akshan einen Takedown gegen einen gegnerischen Champion erhält

R – Comeuppance

  • Akshan verfolgt einen feindlichen Champion und beginnt, Energie in seine Waffe zu lenken, um Kugeln zu speichern. Am Ende der Dauer oder nach dem erneuten Wirken entfesselt Akshan die gespeicherten Kugeln, von denen jede dem ersten getroffenen Diener, Champion oder Gebäude physischen Schaden basierend auf der fehlenden Gesundheit zufügt
  • Akshan kann sich normal bewegen und Heroic Swing wirken, während er Comeuppance kanalisiert und abfeuert

Annie

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

F – Auflösen

  • Schadensverhältnis: 80 Prozent AP bis 75 Prozent AP

Aurelion Sol

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

F – Sternenflut

  • Abklingzeit: 11/10/9/8/7 Sekunden bis 12/11/10/9/8 Sekunden

Blitzkurbel

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

Rüstung: 37 bis 40

Q – Raketengreifer

  • Schaden: 70/120/170/220/270 (+100 Prozent AP) bis 90/140/190/240/290 (+120 Prozent AP)

Caitlyn

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

F – Piltover-Friedensstifter

  • Schadensverhältnis: 130/140/150/160/170 Prozent AD zu 130/145/160/175/190 Prozent AD

Kassiopeia

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

E – Zwillingszahn

  • Basisschaden: 10/30/50/70/90 bis 20/40/60/80/100

Gwen

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

E – Skip ‘n Slash

  • Bonus-Angriffsgeschwindigkeit: 40/50/60/70/80 Prozent bis 20/35/50/65/80 Prozent

Irland

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

W – Trotziger Tanz

  • Schadensverhältnis: 50 Prozent AD (150 Prozent AD Maximum) bis 40 Prozent AD (120 Prozent AD Maximum)
  • Schadensreduzierung: 40 bis 80 Prozent physischer Schaden, 20 bis 40 Prozent magischer Schaden (Stufen 1 bis 18), 44 bis 70 Prozent physischer Schaden, 20 bis 35 Prozent magischer Schaden (Stufen 1 bis 18)

Kayle

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

Magieresistenz: 30 bis 26

Kennen

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

Q – Donnernde Shuriken

  • Schaden: 75/115/155195/235 (+75 Prozent AP) bis 85/130/175/220/265 (+80 Prozent AP)

Mordekaiser

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

W – Unzerstörbar

  • Abklingzeit: 14/13/12/11/10 Sekunden bis 12/11/10/9/8 Sekunden
  • Gespeicherter Schaden nach Schadensminderung durch verursachten Schaden: 35 % bis 45 %

Nidalee

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

Gesundheit: 545 (Stufe 1) bis 570 (Stufe 1)

Gesundheitswachstum: 85 bis 95

Rell

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

W – Ferromantie

  • Abklingzeit: 13 Sekunden bis 11 Sekunden

Rumpeln

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

Passiv – Schrottplatz-Titan

  • [Update] Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Rumbles Hitze zu inkonsistenten Zeiten abklingte, anstatt zu den beabsichtigten vier Sekunden
  • [New] Überhitzungs-Check: Rumble überhitzt jetzt sofort, wenn 100 Hitze erreicht wird, anstatt ein kurzes Zeitfenster zu haben, in dem mehrere Zauber vor der Überhitzung gewirkt werden können
  • [Update] Shop-Rückgängig-Bugfix: Rumble’s Heat wird nicht mehr auf die vorherigen Werte zurückgesetzt, wenn Shop-Käufe rückgängig gemacht werden
  • [Update] Tooltip: Zeigt jetzt die Überhitzungsdauer von 5,25 Sekunden korrekt an (tatsächliche Überhitzungsdauer unverändert)

E – Elektroharpune

  • [Update] Bugfix außerhalb der Reichweite: Rumble hört nicht mehr auf, sich zu bewegen, wenn Elektroharpune auf extrem große Entfernungen anvisiert wird

Shyvana

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

Q – Zwillingsbiss

  • Abklingzeit: 9/8/7/6/5 Sekunden bis 7/6,5/6/5,5/5 Sekunden
  • Schadensverhältnis beim ersten Treffer: 25 Prozent AP bis 35 Prozent AP (AD-Verhältnisse unverändert)
  • Schadensquote beim zweiten Treffer: 15 Prozent AP bis 25 Prozent AP (AD-Verhältnisse unverändert)

Sylas

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

Q – Kettenschlag

  • Detonationsschaden: 60/115/170/225/280 (+80 Prozent AP) bis 70/125/180/230/290 (+90 Prozent AP)

W – Königsmörder

  • Heilen: 30/60/90/120/150 (+45 Prozent AP) bis 25/50/75/100/125 (+40 Prozent AP)
  • Maximale Heilung: 60/120/180/240/300 (+90 Prozent AP) bis 50/100/150/200/250 (+80 Prozent AP)

Syndra

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

Q – Dunkle Sphäre

  • Kosten: 60/65/70/75/80 Mana bis 40/50/60/70/80 Mana

Dreschen

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

E – Flay

  • Abklingzeit: 11/10,5/10/9,5/9 Sekunden bis 13/12,25/11,5/10,75/10 Sekunden

Viego

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

Q – Klinge des gestürzten Königs

  • Grundschaden: 25/40/55/70/85 bis 15/30/45/60/75
  • Bonusschaden gegen Monster: 10 bis 20
  • Heilung durch Schaden gegen markierte Diener: 50 % bis 10 %

Wukong

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

Gesundheitsregeneration: 4 bis 2,5

Xayah

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

R – Federsturm

  • Abklingzeit: 160/145/130 Sekunden bis 140/120/100 Sekunden

Artikel

Rumpfbrecher

  • Entertrupp-Bonuswiderstände: 20 bis 45 zusätzliche Rüstung und zusätzliche Magieresistenz (Stufe 1/10/11/12/13/14/15/16/17) bis 20 bis 60 zusätzliche Rüstung und zusätzliche Magieresistenz (Stufe 9 bis 18)

Ultimative Zauberbuch-Updates

Ultimativer Beschwörerzauberpool

  • [New] Malphite: R – Donnerschlag ist jetzt verfügbar, mit 0 Bonus-Fähigkeitstempo und 80-Prozent-Verhältnissen
  • [Rem] Tryndamere: R – Unsterbliche Wut ist nicht mehr verfügbar

Champion-Buffs

  • +Fünf Prozent verursachter Schaden, -fünf Prozent erlittener Schaden

Champion-Nerfs

  • Jax: +5 % erlittener Schaden
  • Trundle: +5 % erlittener Schaden
  • Yuumi: -Fünf Prozent verursachter Schaden, -20 Prozent Heilung und Abschirmung bis -fünf Prozent verursachter Schaden, -25 Prozent Heilung und Abschirmung

Buffs für alternative Beschwörer

  • Miss Fortune: R – 80 Prozent AD/AP-Verhältnisse zu 100 Prozent AD/AP-Verhältnissen
  • Jhin: R -35 Bonusfähigkeitstempo bis 45 Bonusfähigkeitstempo
  • Ezreal: R – 80 Prozent AD/AP-Verhältnisse zu 90 Prozent AD/AP-Verhältnissen
  • Lux: R – 80 Prozent AD/AP-Verhältnisse zu 90 Prozent AD/AP-Verhältnissen
  • Xerath: R -90 Prozent AD/AP-Verhältnisse zu 100 Prozent AD/AP-Verhältnissen

Nerfs für alternative Beschwörer

  • Olaf: R – 10 Bonusfähigkeitstempo bis 0 Bonusfähigkeitstempo

Fehlerbehebungen und mehr

  • Tarnkappen-Champions können jetzt heimliche Ultimatumbeschwörer angeboten bekommen
  • Klone kopieren nun korrekt die Symbole der Gesundheitsleiste, einschließlich des Symbols „Ulternative Summoner“. Dieser Fix gilt auch im weiteren Sinne (z. B. wird Omnistone sein Symbol jetzt korrekt kopieren).
  • First Blood Gold entspricht jetzt korrekt dem klassischen Wert des Beschwörerrisses (150 Gold bis 100 Gold).
  • Die Wiederbelebung von Drachenseele wird jetzt ausgelöst, nachdem der Champion wiederbelebt wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Ankündigungstext für den Diebstahl eines zerstörten Drachen falsch war
  • Volibear spuckt nicht mehr manchmal Raketen aus seinem Ultrigen Beschwörer aus, wenn er versucht zu beißen

Spielersuche

Das Matchmaking für das Ultimate Spellbook wurde laut Riot „neu gesät“. Das bedeutet, dass Spiele jetzt zwischen Spielern mit einem „gleicheren Fähigkeitsniveau“ stattfinden sollten. Dieser Fix trat Mitte des vorherigen Patches in Kraft, aber Riot glaubt, dass er in Patch 11.15 erwähnt werden sollte.

Summoner’s Rift, Rang drei, geteilt

Die dritte Aufteilung der Ranglisten beginnt am Sonntag, den 8. August. Eine Akshan-Beschwörerikone, Akshan-Emotes und eine Eternals-Kapsel der ersten Serie werden zu gewinnen sein.

Zusammenstoß

  • Mount Targon Clash: Das zweite Wochenende des Mount Targon-Themen-Clash findet am 24. und 25. Juli statt.
  • Die Teambildung für das zweite Wochenende ist ab 19. Juli geöffnet.
  • Bandle City Clash: Das erste Wochenende des Clash zum Thema Bandle City findet am 7. und 8. August statt.
  • Die Teambildung für das erste Wochenende ist ab dem 2. August geöffnet.
  • Das zweite Wochenende findet während Patch 11.16 statt.

Fehlerbehebungen und Änderungen an der Lebensqualität

  • Recall-Soundeffekte werden jetzt für Basis-Nautilus, Abyssal-Nautilus, Subterranean Nautilus, Subterranean Nautilus, Astron Nautilus und Worldbreaker Nautilus abgespieltutil
  • Es wurde ein Fehler in Kayns E-SFX behoben, bei dem es ein Knallgeräusch machte, wenn es geloopt wurde
  • Kayns globale Transformations-SFX werden jetzt sowohl für Verbündete als auch für Feinde abgespielt
  • Die Tanzmusik von Odyssey Kayn ist jetzt formspezifisch
  • Kayns W bei Hit-SFX ist jetzt formspezifisch
  • Das Rückruf-SFX von Base Kayn ist jetzt formularspezifisch
  • Kayns Transformations-SFX ist jetzt für den lokalen Spieler stereo
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Bewegungsgeschwindigkeit von Lillias Q – Blühende Schläge nicht von den AP von Runen skaliert wurde
  • Nocturnes Passiv – Umbra Blades heilt jetzt korrekt gegen Haustiere
  • Die Animation von Illaois Q – Tentakelzerschmettern wird nicht mehr gesperrt, wenn sie direkt nach dem Wirken der Fähigkeit einen weiteren Befehl eingibt
  • Shacos Q – Deceive’s orangefarbener Rauch-Grafikeffekt erscheint jetzt korrekt aus der Sicht des Feindes, wenn er durch den Nebel des Krieges gewirkt wird
  • Kled und alle seine Skins haben eine seiner W-Stimmen wiederhergestellt
  • Rumtreiber Kled wechselt jetzt korrekt zwischen seinen berittenen und unberittenen Sprachleitungen
  • Viego reagiert jetzt auf Sprachinteraktionen der Schatteninseln und nicht mehr auf Demacian
  • Zoes spöttische Stimmen für Ezreal und Lux ​​wurden wiederhergestellt
  • Die einzigartigen Hautstimmlinien von True Damage Senna wurden wiederhergestellt

Kommende Skins und Chromas

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

Skins

  • Wächtergräber
  • Sentinel Pyke
  • Wächter Rengar
  • Ruinierte Miss Fortune
  • Cyber-Pop Akshan
  • Ungebundener Thresh

Chromas

  • Wächtergräber
  • Sentinel Pyke
  • Wächter Rengar
  • Ruinierte Miss Fortune
  • Cyber-Pop Akshan
Herausgegeben von Sijo Samuel Paul